Juegos para Carnaval
En este post os vamos a hablar de dos juegos para Carnaval. Se trata de dos actividades muy sencillas y que podéis ajustar dependiendo del nivel de vuestro alumnado. En ambas el tema central es el Carnaval, pero trabajaremos expresión oral y expresión escrita. Todo el material del que os vamos a hablar lo podeís DESCARGAR GRATIS al final de este post.
¿Qué personajes hay en mi cole?
Para esta actividad les pediremos a nuestro alumnado que piense quién es el más payaso del cole, quién es la más maléfica, el más indio, el más superhéroe/ína… todo con un toque de humor para no ofender a nadie. Solo tendrán que indicar nombre y escribir porqué cumple con el patrón de ese personaje.
Después de realizar la ficha podemos hacer asamblea y leer sus comentarios y ocurrencias. Si queréis rizar más el rizo, pueden crear una historia de Carnval usando tres disfraces de la ficha.

Jugamos
A continuación os vamos a hablar de dos juegos diferentes que podéis realizar descargando el material. Se trata de 24 cartas con nombres de diferentes disfraces (indio, payaso, unicornio, hada….) Cada carta lleva escritas unas palabras prohibidas relacionadas con el personaje. Aquí os dejamos dos variantes para jugar con nuestras cartas.
JUEGO 1: EL TABÚ DE CARNAVAL
Agrupamiento: 2 equipos
Materiales: reloj arena y cartas
Instrucciones:
L@s jugador@s se sientan por parejas. Por orden cada jugador debe dar indicaciones a su equipo para que acierte el DISFRAZ de su carta. ¡Cuidado! No puede usar las palabras prohibidas, que son las que aparecen escritas en la carta. Su pareja (del equipo contrario, vigilará para que no utilice ninguna de las palabras tabú) Pueden hacer pasar 2 cartas máximo.
Ganador/a: el equipo que más cartas consiga.
JUEGO 2: TIME’S UP
Agrupamiento: 2 equipos
Materiales: reloj arena y cartas
Instrucciones: En este juego hay 3 rondas:
RONDA 1: los jugadores deben explicar el DISFRAZ que tiene su carta sin utilizar las palabras prohibidas. Los DISFRACES que se consigan formarán su montón de cartas para la siguiente ronda.
RONDA 2: del montón de cartas conseguidas en la anterior ronda deben conservar las máximas. El jugador/a deben conseguir que su equipo adivine cada DISFRAZ, ¡pero solo podrá utilizar una palabra!
RONDA 3: Del montón de cartas conservado de la última ronda deberán adivinar el máximo de DISFRACES. Ahora solo se pueden utilizar mímica.
Cada ronda participa un jugador/a el resto del equipo adivina el disfraz. Solo se podrá pasar 2 cartas (se ubicarán de nuevo en el montón).
Ganador/a: el equipo que más cartas consiga al final de las rondas.

Descargar el material
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Marisa
5 Jul 2023Muchas gracias por compartir vuestro material.
Una Pizca de Educación
17 Jul 2023Gracias a vosotras, encantadas que os guste nuestro material.
Elena
4 Feb 2024Muchas gracias por compartir el material
Isabel
23 Feb 2025Muchas gracias por este material.
Creo que mis alumnos se lo van a pasar muy bien.